Le Blog de THaN

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09 novembre 2008

WIP : Colorisation de "Slip Ou Caleçon"

Voici le WIP (Work In progress) de la colorisation sur toshop de la série "Slip ou Caleçon" que je réalise sur les illustrations de Tipim, qui en plus d'être un ami est un dessinateur de talent :) N'hésitez donc pas à aller lui rendre visite sur son blog, vous ne le regretterez pas !

Pour vous expliquer ma façon de faire, j'ai pris l'exemple de la dernière illustration du lundi 10 novembre :


Etape 0 : Préparation de la palette

Comme en peinture, j'ai ma palette. Je l'ai spécialement créée pour ne pas varier les couleurs d'une illustration à l'autre. Celles que j'utilise le plus souvent y sont présentes.

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Etape 1 : L'illustration "nue"

Voici l'illustration telle que je la reçois après l'encrage de Tipim et qu'il va me falloir mettre en couleur.

etape1

Etape 2 : Les aplats de couleur.

Chaque partie à colorier aura un calque prédestiné (un pour la peau, un pour les cheveux, un pour la chemise, un pour le pantalon, etc.). Je commence donc par mettre de grands aplats de couleur sur chaque calque avec la couleur de base pour chaque partie, présente sur la palette.

etape2a etape2b
etape2c etape2d

Etape 3 : Blocage des calques.

En vue de réaliser les nuances de couleur, il faut bloquer les calques. Cela permettra de ne travailler que sur les parties "remplies" du calque en question, et de ne pas déborder des aplats de couleurs déjà mis.

etape3

Etape 4 : Les nuances

Pour réaliser les nuances de couleur à proprement parler, j'utilise le lasso polygonal. Cet outil me permettra de tracer des lignes grossières suivant les lignes du dessin.

etape4

Etape 5 : Atténuation des tracés pour les nuances.

Pour ne pas marquer de coupure trop franche entre la couleur de base et les nuances, j'utilise l'outil feather sur le lasso polygonal, ce qui donnera une impression de dégradé. La valeur dépend de la taille de l'illustration et de ce que je souhaite nuancer. Pour les illustrations de "slip ou caleçon", je navigue en général entre 10 et 15 pixels. Les tailles des illustrations sont aux alentours de 3000x3000px en 300dpi.

etape5

Etape 6 : Tracé des contours

Avec le lasso polygonal, je trace donc les tracés que je souhaite. Par exemple, sur l'image suivante je trace les contours de quelques ombres que je souhaite faire apparaître sur le visage du personnage. Le calque "peau" ayant été bloqué auparavant, je peux aisément dépassé sur d'autres aplats (comme les cheveux ici), lorsque je remplirais par la couleur de peau plus foncée, celle-ci n'apparaîtra que sur le calque "peau" et n'en débordera pas.

etape6

Etape 7 : remplissage des nuances.

L'image suivante présente le résultat sur le calque "peau". J'en ferais de même ensuite pour tous les autres calques en sélectionnant les couleurs secondaires présentes sur ma palette et qui me servent donc à faire ces nuances.

etape7

Etape 8 : Finalisation des nuances

Voici le résultat final sur cette illustration :

etape8

Etape 9 : Nettoyage de l'image

Je nettoie l'image afin de garder entre toutes les illus une certaine unité que nous avons décidé d'adopter.

etape9

Etape 10 : Ajout du fond

Une fois l'image nettoyée, je rajoute le fond commun à toutes les illus de "slip ou caleçon".

etape10

Etape 11 : L'illustration finalisée

Je rajoute les textes, les bulles et le sol blanc, et voici l'illustration terminée ^^

cale_on_800


Et voilà ^^ N'hésitez pas à me faire part de vos remarques ou de vos commentaires ;)

Posté par THaN à 20:38 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

Punaise on ne se rend pas compte que c'est un tel taf!!

Posté par joninho, 10 novembre 2008 à 11:37

ton wip est vraiment excellent!

et je trouve que tu utilise variemnt bien les outils de toshop, c'est vraipment ce qu'il me manque

Posté par tipim, 05 décembre 2008 à 10:38

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